var hint = {
	//基础属性
	lz: {
		abb:"力智",
		name: "力量/智力",
		old: "进图后的力量/智力数值(防止隐藏加成/百分比加成)",
		add: "提升的力智量"
	},
	gj: {
		abb:"攻击",
		name: "面板的物理/魔法攻击力",
		old: "进图后的面板物理/魔法攻击力数值(计算武器时,请勿空武器)",
		add: "增加的物理/魔法攻击力(实际值)"
	},
	dl: {
		abb:"独立",
		name: "面板的独立攻击力",
		old: "进图后的独立攻击力数值(防止隐藏加成/百分比加成)",
		add: "增加的独立攻击力"
	},
	sq: {
		abb:"属强",
		name: "属性强化值",
		old: "原属强值(测试时需要减去怪物属抗)",
		add: "属强增加量"
	},
	bj: {
		abb:"暴击",
		name: "暴击率(伤害提升为期望值,默认3%暴击自动算)",
		old: "原暴击率",
		add: "增加暴击率"
	},
	l1: {
		line:"line",
	},
	//固定伤害比率
	hz: {
		abb:"黄字",
		name: "增加伤害(取其中最高值)/额外增加伤害",
		old: "原黄字(普通黄字只能取其中最高值)",
		add: "增加的黄字(普通黄字只能取其中最高值)"
	},
	bz: {
		abb:"白字",
		name: "附加伤害",
		old: "原白字",
		add: "增加的白字"
	},
	bp: {
		abb:"白破",
		name: "白字破招时额外提升率",
		old: "自动计算,无需填写",
		add: "自动计算,无需填写"
	},
	sb: {
		abb:"属白",
		name: "附加属性伤害(与属强相关,属性白字也会稀释,目前不考虑多属性白字)",
		old: "原属性白字",
		add: "增加的属性白字"
	},
	bs: {
		abb:"爆伤",
		name: "暴击伤害(取其中最高值)/额外暴击伤害(受到暴击率影响,默认100%暴击率)",
		old: "原暴伤(普通暴伤只能取其中最高值)",
		add: "增加的暴伤(普通暴伤只能取其中最高值)"
	},
	l2: {
		line:"line",
	},
	jg: {
		abb:"技攻",
		name: "技能攻击力",
		old: "此项无需填写",
		add: "增加的技能攻击力"
	},
	sg: {
		abb:"所攻",
		name: "所有攻击力/最终伤害",
		old: "原所有攻击力/最终伤害",
		add: "增加的所有攻击力/最终伤害"
	},
	blz: {
		abb:"%力智",
		name: "百分比力量智力(会受面板力智影响)",
		old: "原百分比力智",
		add: "百分比力智"
	},
	bsg: {
		abb:"%三功",
		name: "百分比攻击力(物攻/魔功/独立)",
		old: "原三攻",
		add: "增加的三功"
	}
};